在Zbrush中从头开始创建有机雕塑的整个过程。 展示了我对阵列网格,有机雕刻技术和形状组成的使用。 最后,展示了将Zbrush雕塑转移到低分辨率游戏引擎友好的网格以在Marmoset中进行姿势和渲染的工作流程。
技能等级
中级水平,您应该熟悉Zbrush,maya和Marmoset的基本菜单和工作流程
内容
–从Zbrush的草稿到Marmoset的最终低分辨率网格渲染,需要覆盖整个雕塑1小时。
– 1080分辨率
–低分辨率静态和低分辨率网格
-Zbrush(4R8)文件处于3个不同的开发阶段
-为低分辨率网格生成的纹理贴图的Photoshop文件和targa文件
-Marmoset Web文件和场景文件(Marmoset Toolbag 3)
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