ZBrush – 概念角色次时代角色模型全流程

ZBrush – 概念角色次时代角色模型全流程

 

 

语言: 英文教程

为期6周的Zbrush使用强化课程,并将其整合为一个强大的建模工具;学生将学习创建硬表面和有机模型所需的技能,并解决3D资产创建的多个领域的问题。

这个高强度的课程将专注于让你在尽可能短的时间内启动和运行ZBrush! 学生将专注于创造性的3D问题的解决,并全面概述你需要开始使用ZBrush作为你的建模工具集的一个组成部分的一切。

一旦你完成了这个课程,你不仅会对ZBrush的一般用法和术语感到舒适,你还会开发出一套更广泛的工具,让你几乎可以创造任何你能想象到的东西,从硬表面的道具到有机生物!学生将学习如何解决多个问题。学生将学会解决3D资产创建的多个领域的问题,从概念的可视化到最终的生产建模技术!

*注意:本课程并不意味着是Zbrush的入门课程。

 

第 0 周 | 只是基础知识!| 画笔基础 | 材料基础 | Zbrush 快速入门 | UI、热键和自定义菜单

开始使用 Zbrush 的基础知识。我们将在后面的课程中强调这些基础知识。随着我们的继续,重要的是您对基础知识越来越熟悉,例如灌木丛、修饰符、小工具功能,当然还有导航!当你在菜单系统中不断寻找的东西类别中前进时要注意——如果你在一个会话中多次这样做,请考虑将它放在自定义菜单中。如果您每小时执行几次(或每分钟几次!),请制作一个热键!将这些热键和自定义菜单位置放入肌肉记忆中需要一点时间,但做得越多,获得的速度就越快,当您通过无尽的菜单进行狩猎时,您​​会感觉更有创意选项和画笔!

 

第 1 周 | 阻挡有机形状

Dynamesh / Sculptris Pro(蛇钩) | ZSphere / ZSketch | 什么时候有细分历史,什么时候没有 | 多组 | 插入网格基础 | Dynamesh 布尔值 | Polypaint 基础知识 | 聚光灯参考搭配与绘画 | 弯曲变形器 | 晶格变形器 | 匹配参考: — 自动参考图像比率 — 聚光灯相机捕捉 — 将图像拖放到画布上,kuadro,透视

 

第 2 周 | 精炼有机

曲线画笔基础 | 定制头发和触手刷| Mouthbags、Polygroups、ZRemesh、Project All、ZProject Brush | Fibermesh 基础知识,变形目标 | 提取和ZRemesh,变形差异| ZSphere 拓扑 | 拓扑画笔 | 自定义 Alpha/VDM/画笔(包括发章)

 

第 3 周 | 阻挡硬表面

硬表面刷和概念| ZModeler 基础 | 动态 Subd、压痕、QGrid | 剪辑、切片、修剪、ZRemesh | 实时布尔基础知识 | Dynamesh 复杂切片 | 定制硬表面刷| Kitbash 图书馆 | 移动精确 | 项目原语 | Kitbash 创建:–deformer 扩展器 –deformer 锥度按法线分组

 

第 4 周 | 细化硬表面

现场布尔组织,现场布尔大师 | 实时布尔组织 | 提取,切片,ZRemesh | ZSphere 拓扑 | 组和面板循环,移动和拆分 | 框架网格和控制曲线(曲线助手)| 定制硬表面阿尔法| 媒人| 弧形变形器,文本 | 凿刷| 网格融合| 变形器折痕和斜角 | 变形器旋转、缩放、偏移、拉伸和倾斜 | 重建细分

 

第 5 周 | 将它们整合在一起:复杂的创造

控制曲线 | 影盒 | 紫外线大师 | 表面噪声、噪声制造器、文档平铺| 纳米网 | 阵列网格,gizmo 多副本,最后重播 | 创建场景 | Polygroup It

 

第 6 周 | 姿势和渲染

Polypaint 清新剂 | 聚光灯纹理复习 | 材料先进 | ZBrush 原生渲染(和 IBL)| 风格化渲染基础 | 灯和相机 | Photoshop 合成 | 转盘电影 | 图层(面部特征)

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