在本教程中,我们将使用RGB蒙版工作流程介绍为AAA游戏制作悬崖的整个过程,该工作流程可在任何资产规模下为我们提供所需的纹理像素密度。
我们从在Zbrush中进行highpoly雕刻开始,到在Unreal中结束,从Substance Painter获得遮罩,从Substance Designer获得纹理。
1.简介
2. HighPoly工作流程概述
3.高音质延时游戏
4. LowPoly Retopo和紫外线
5. RGB蒙版工作流程概述
6.物质设计器细节纹理的创建
7. Substance Painter RGB蒙版创建
8. Outro
总共3个小时的视频内容。
本教程适用于中级技能水平。 我们没有花时间在基本控件上,并且假定艺术家已经能够创建基本资产。 它是为忙碌的人们准备的,这些人没有时间看32小时的教程,但想要在较短的时间内逐步获得简洁的指南。
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