Weightlifter – 顶点组工具
WeightLifter 有助于简化创建顶点组或顶点颜色层的过程。顶点组是一个多功能的信息存储库,用于 Blender 的各个部分,用于控制粒子分布、头发长度和修改器操作等内容。同样,在创建着色器或材质时,可以很好地利用顶点颜色层。
创建顶点组或顶点颜色
WeightLifter 允许您在顶点组和顶点颜色层中存储有关各种网格特征的信息,以便这些信息可用于控制粒子分布、混合不同的着色器和许多其他用途。
为视野创建组/颜色
WeightLifter 可以记录网格中的顶点是否对相机、灯或 3d 光标可见,同时考虑到相机的视野以及其他物体是否挡住了视线。它还可以记录到相机的距离,
根据高度、坡度、面面积、边长或汇水面积分配值
WeightLifter 可以根据顶点的高度、坡度的陡度或周围环境是否有折痕来分配值。它还可以计算集水区(即,如果顶点是景观的一部分,则根据经过顶点的雨量分配权重)
随机或按连接的几何体分配值
WeightLifter 可以为顶点、面分配随机值,或为每个连接的几何体分配唯一的随机值,提供一种简单的方法来改变例如所有叶子都具有单个网格的植物的阴影。
根据到选定顶点的距离分配值
WeightLifter 可以根据到选定顶点的距离计算权重。可以使用不同的度量标准(测量距离的方法)。
创建流图并计算网格变形
流图是顶点颜色层,包含最陡峭的下坡路的 3D 方向。WeightLifter 还可以计算基础网格与被修改器变形的网格之间的差异。
烘焙和动画权重贴图
新的实验性烘焙选项计算多个帧的权重图并将其保存在磁盘上。在重播时,这些权重图会在每一帧上恢复。例如,这使得动画权重贴图在粒子系统中用作密度控制成为可能。(有关示例,请参见下面的视频)。
*注意:要在渲染农场上重放和渲染,您需要将附加组件分发到渲染农场,并有权在帧更改时执行 python。并非每个渲染农场都允许所有客户使用此功能,因此请注意。
官网链接:https://blendermarket.com/products/weightlifter
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