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概述
该系列第一卷的延续,进一步演示了将 python 插件(从 Maya Python API 系列)移植到 C++ 的过程。
课程大纲
16 个视频(2 小时 24 分钟)
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00 – 介绍
- 该系列的简短概述、课程要求以及观众在接下来的课程中可以期待什么。
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01 – 简单变形器(第 1 部分)
- 简单变形器节点示例的一个端口,演示了使用 Maya 的 C++ API 创建自定义变形器节点。
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02 – 简单变形器(第 2 部分)
- 结束简单的变形器节点示例,实现几何变形所需的其余代码。
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03 – 混合变形器(第 1 部分)
- 混合变形器节点示例的一个端口,演示了使用 Maya 的 C++ API 创建自定义混合变形器的过程。
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04 – 混合变形器(第 2 部分)
- 继续上一课,混合操作在节点的变形方法中实现。
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05 – 混合变形器(第 3 部分)
- 结束混合变形器示例,添加了使用 Paint Attribute 工具启用权重绘制所需的逻辑。
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06 – 吸引变形器(第 1 部分)
- 来自 Maya Python API 系列的优化 Attract Deformer 节点的端口。
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07 – 吸引变形器(第 2 部分)
- 节点的变形方法的实现——负责将顶点“拉”到目标位置。
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08 – 回调(第 1 部分)
- 详细了解在 C++ 插件中为 Maya 事件设置回调的过程。
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09 – 回调(第 2 部分)
- 在前面的示例的基础上,本课重点介绍其他 MMessage 类以及它们之间的差异。
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10 – 简单上下文(第 1 部分)
- Simple Context 插件的一个端口,演示了使用 Maya C++ API 创建自定义上下文。
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11 – 简单上下文(第 2 部分)
- 简单上下文插件的 SimpleContextCmd 类的实现。
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12 – 简单上下文(第 3 部分)
- 结束 Simple Context 插件,上下文及其命令已在 Maya 中注册。
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13 – 自定义选择上下文(第 1 部分)
- 最初为 Maya Python API 系列创建的自定义选择上下文插件的 C++ 端口。
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14 – 自定义选择上下文(第 2 部分)
- 用于自定义上下文行为的鼠标事件方法的实现。
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15 – 自定义选择上下文(第 3 部分)
- 结束上下文示例,实现了负责在选择矩形内选择对象的逻辑。
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