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使用受HTML启发的标记语言和样式表,构建所有游戏的通用UI。
课程内容
在本课程中,我们将使用Unity UI Toolkit包设计和实现所有游戏中常见的用户界面。UI Toolkit使具有网络开发背景的人更容易在Unity中创建用户界面。
这是一个高级课程,是为那些已经掌握了Unity的基本知识,并想学习如何使用SOLID设计原则为他们的游戏添加用户界面的人设计的。
将会学到什么?
如何使用Unity的新UI工具箱和UI Builder
如何使用ScriptableObjects实现一个保存系统
如何使用ScriptableObjects来管理场景
如何使用Unity的可寻址资产系统
如何创建自定义控件
如何创建一个加载屏幕,显示从谷歌云平台下载资产的进度
如何设计一个主菜单
如何实现一个健康栏
如何编写高效和模块化的代码
如何创建一个可用于调整游戏音量和分辨率的设置屏幕
如何实现一个暂停菜单,只要游戏保持开放就会暂停
如何利用USS属性
如何创建能适应各种屏幕尺寸的响应式用户界面
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