我们的目标是主要针对Sidefx houdini,SolidAngle Arnold等高端渲染器以及Unreal Engine 4.0等实时渲染技术进行教学。
我们将制作培训材料,重点在于使用Houdini创建高端FX,以及教授如何以程序方式创建高端3D资产,阴影和灯光,以及如何使用各种离线和实时引擎进行渲染的方法。
我们很荣幸地宣布我们的第一个研讨会旨在教授Houdini中的过程资产创建。 该研讨会面向所有想要深入Houdini并将其用于VFX和游戏环境创建的3d艺术家。
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