该节点将帮助您为砖块、石头、木材、裂缝等物体创建详细的边缘磨损和表面效果,与简单的斜坡模糊相比,这些效果看起来更好,程序更少。该节点还将帮助您节省时间并维护更紧凑的节点图。
在功能方面,该节点通过 4 种不同的模式将不同的过滤器应用于大、中、小和微小的细节,这些模式可以为每个细节级别单独选择。因此,通过使用不同的组合,您可以获得几乎无限的不同效果的变化。
模式 1 基于柏林噪声,模式 2 基于高斯噪声,模式 3 基于瓦片采样器,对于模式 4,用户可以选择使用外部输入或高度输入的反转版本。
提供了许多有用的预设,可以作为一个很好的起点。我还建议查看预设,以了解更多有关设置如何工作的信息。我建议在切换到不同预设之间重置设置,因为当前的 SD 版本似乎有点问题。
该节点是使用 Substance Designer 2020.1.2 创建的。
(为 Substance Designer 2021.1.2 更新了 1.1 版)
SBSAR 不支持模式 3 中的形状选择!您必须使用自己的 Tile Sampler 作为模式 4 的自定义输入来解决此问题。
内容:
- STW 边缘磨损 2 SBSAR
- STW 边缘磨损 2 SBS
- PDF 快速指南
- STW Dilation/Erosion SBS(独立和工作室许可证的免费奖金,可以帮助您在使用边缘磨损后收紧砖块和石头之间的间隙)
变化:
– 添加了更多和改进的工具提示
– 添加了快速指南 PDF
– 示例子图(仅限 SBS)
– 在预设之间切换应该更完美,无需重置中间参数
官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/5ldb/stw-edge-wear-2-filter-substance-designer-tool
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