这个由苔藓物种组成的分散资产套件可以创造出复杂的苔藓表面。
为了达到自然的效果,我包括了七个不同的物种和石头。一个典型的使用情况是,你将所包含的Moss_ScatterElements作为资产加载,将它们作为实例粒子发射出去,或者使用任何其他技术将它们作为实例散布在周围。内含的森林场景已经准备好在Blender Cycles中进行渲染,在这里我通过程序分发了青苔散射元素。使用这种技术可以节省大量的内存,当然你也可以用它来构建独特的网格。
我包含了一些现成的石头和苔藓补丁,你可以在预览中看到,这些都是高聚物,旨在为你的场景提供一个独特的触摸,而不需要太多的努力。石头也是作为一个低多边形的变体包括在内。你应该能够在游戏引擎中用内置的人口工具使用苔藓散布元素和低聚石。由于苔藓和石头只基于两种PBR材料,你可以很容易地定制它们。我包括了4k和2k的纹理集,石头甚至还有8k的,也包括了两个HDR环境。
所有的网格都是干净的,可以进行细分,低多边形的变体是为游戏引擎进行三角测量的。
在你的场景中散布苔藓,或者把它放在手边,这些资产是一个伟大的工具,可以为场景增加活力和细节。下面你可以看到内容列表。
Scenes:
- Moss_ScatterElements_AssetKit -> Moss Elements, Low Poly, the assets for scattering and population
- Stones_AssetKit -> 5 types of stones, subdiv ready
- Stones_Lowpoly_AssetKit -> 5 types of Low Poly triangulated Stones for game engines or high performance scenes
- Moss_AllAssets -> All assets + mossy stones + moss patches , together in one scene in case this is more handy for you.
- Moss_ForrestScene -> The forrest scene from the previs renders, Blender only
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