这个插件开发已经有一段时间了,它利用了PBR 包中学到的所有东西,并进一步制作了从 Substance painter 导入纹理的多合一解决方案。虽然这个节点组绝对可以用于我拥有的任何金属/粗糙度工作流程,并将继续保持它的重点和兼容性,坚定地面向 Substance Painter。
我尽量保持简单,您可以在 Substance Painter 中使用默认的金属/粗糙度工作流程,并直接使用它生成的纹理而无需任何更改。只需加载基色、金属、粗糙度、MixedAO 和 normal_opengl 贴图,将它们连接到着色器,将除基色之外的所有颜色设置为使用“非颜色数据”,然后根据需要使用各种选项进行调整。就这么简单。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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