通过多种类型的触发器和开关实现复杂交互的智能门资产和机制。
这种先进的门或窗机制简化了向场景添加迭代门的能力。
只需放下门并将蓝图演员切换到您的场景,将开关分配给门,并指定动作行为的开关触发器。
示例触发器到操作组合:
在进场 -> 打开
按击键 -> 切换锁定/解锁
出发时 -> 关闭
… 24 种可能的组合
触发类型:
接近、离开、输入键、自动计时器、命中目标区域或按钮。
门动作:
打开,关闭,切换打开/关闭,锁定,解锁,切换锁定/解锁。由 UI 或事件调用配置。
技术细节
特征:
- 用门弹簧和弹簧张力进行物理模拟。
- 停止阻碍演员。
- 指示器显示,并切换高亮状态。
- 多个触发器或切换为多个或单个门。
- 能够使用自定义打开/关闭声音。
- 能够为门襟和门框使用自定义网格。
- 能够锁定/解锁甚至锁定自己!
- 包括家用和科幻门网、材料和声音。
- 轻松交互并与各种网格进行样式定制
官网链接:https://www.Unrealengine.com/marketplace/en-US/product/doors-ahoy-smart-doors-and-door-interactions?sessionInvalidated=true
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