时长:16小时39分,
大小:13.4 GB,
共5个章节,语言:英语
在这一全新课程中,通过学习在3D中设计飞船,创造动态的构图,并以它们为基础为你的项目或作品集创造美丽、详细的概念艺术,提升你的概念艺术工作流程。
第1课:草图
- 在本课中,您将学习本课程其余部分所需的基础知识。Pablo 将带您使用 Brief Builder Tool,为您的车辆激发创意,然后您将构建参考并开始您的设计。在本课结束时,您将获得完成的车辆草图。
第2课:建模基础
- 本课将全部介绍如何熟悉您的 3D 软件。在构建自己的小细节套件之前,您将了解 UI、工具和有用的概念,这些细节可以在下一课中添加到您的车辆设计中。
- 注意:Pablo 在本课程中重点介绍 ZBrush,但他涵盖的总体概念可以应用于任何 3D 软件。注意每个想法如何应用于您自己的技术,并使其适应您的个人风格。毕竟,伟大的艺术家不是由他们的工具定义的!
第3课:3D 设计
- 现在您已经熟悉了您的 3D 软件,您将开始建造您的车辆。首先,您将使用非常简单的几何图形来遮挡其形状,然后您将用越来越多的细节填充这些形状。现在是使用您在上一课中创建的插入网格的时候了,因此在添加细节时请记住它们 – 它们可以大大加快您的工作流程。最后,您将在 3D 软件中创建一个转盘,这样您就可以从各个角度展示您的模型。
第4课:渲染
- 本课将介绍让您的车辆感觉逼真的几个非常重要的步骤。首先,Pablo 将带您了解 Octane 及其各种工具。然后,您将学习如何创建您的设计可能需要的任何材料,应用各种效果并尝试一些不同的外观。在此之后,您将点亮您的车辆并将其导出为新的转盘。
第5课:涂装
- 本课程是您将所有工作汇集在一起的地方 – 您将使用您的车辆模型并将其集成到一组最终绘画中。这将涉及首先为您的关键帧勾勒设计草图,然后使用 3D 建模、绘画和 photobashing 的组合使这些帧栩栩如生。
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