Rival 是一个 DOTS 角色控制器,专为可扩展性和性能而构建,并考虑到网络。它带有一个示例项目,其中包括一个 3D 平台游戏和一个在线 FPS。
- 这是一个使用 DOTS 物理的 DOTS 资产。它只能与同样使用 DOTS 物理构建的项目兼容
- 您必须使用 Unity 2020.3进行 DOTS 开发(不是旧版本或新版本)。
- 只要 DOTS 本身处于预览状态,此资产就会处于预览状态。在 Rival 达到 v1.0 之前,其 API 可能会发生变化以跟上 DOTS 的进步。
Rival 带有一个可以选择安装的Samples 项目。示例包括 3D 平台游戏、在线 FPS 游戏、压力测试场景以及带有车辆和各种物理交互的基本游乐场。
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人物特点
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以下是 Rival 支持的一些核心功能:
- 连续碰撞检测
- 捕捉到地面(或不)
- 支持任何重力或角色方向
- 支持角色的任何凸对撞机形状(胶囊、盒子、圆柱等…)
- 防止在陡坡上行走
- 接受外力
- 通过代码过滤掉冲突
- 通过代码防止某些实体的接地
- 自定义速度的投影方式
- 步骤处理
- 根据坡度变化角度防止接地
- 站立并被运动刚体(移动平台)推动
- 站立、推动和被动态刚体推动
官网链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/rival-dots-character-controller-195567
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