如果您希望为概念、环境工作或海洋模拟生成程序悬崖,这个新教程系列应该特别令人兴奋。
作为一名环境艺术家,在我的职业生涯中,我不得不雕刻和纹理很多悬崖和岩石……对我来说,寻找程序方法来解决至少一个像样的障碍总是一个巨大的帮助。因为您可以在很短的时间内生成和控制大量模型和变体。
我的目标是让您按程序思考,并让您能够使用 houdini 真正控制模型的外观。
有关视频教程的一些详细信息:
-第 01 部分 – 高度场设置(22 分钟)
-第 02 部分 – 优化形状(23 分钟)
-第 03 部分 – 单面网格到体积(8 分钟)
-第 04 部分 – 体积分解(11 分钟)
-第 05 部分 – 地层设置(11 分钟)
-第 06 部分 – 每帧设置一个悬崖(10 分钟)
-第 07 部分 – 优化体积分解(24 分钟)
-第 08 部分 – 水着色器& 吸收(12 分钟)
-第 9 部分 – Megascan lookdev(20 分钟)
奖励视频:从头开始创建自己的面具(16 分钟)
-第 10 部分 – 散射 megascan 细节(22 分钟)
仅提供视频教程选项或包含项目文件和工具的教程包(在 Houdini Indie 中制作,可能无法在 HoudiniFX/全商业版中打开)。
这不包括我在教程中使用的 megascan 纹理和资产
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