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在接下来的Indie-Pixel迷你课程中,我们将通过为您的游戏开发项目创建一把中国刀道具的整个过程。
我们将带领您完成从Houdini中的程序性建模到Substance Painter中的贴图,最后在Unity场景中设置道具的每一个步骤。
你将会学到什么?
程序化建模的基础知识
程序性UV的基础知识
如何在胡迪尼中创建低分辨率和高分辨率的网格
如何从Houdini导出
设置一个 Substance Painter 项目
如何使用 Substance Painter 2019 进行纹理处理
如何在Unity 2019中设置一个场景
如何在Unity中匹配Painter的外观
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