3Dmax插件 – 实时交互渲染器 Corona Renderer 7 + 预设库

支持版本:max2014-2022

插件版本:Corona Renderer 7 + 预设库 

3ds Max的Corona Renderer现在可用于此基于CPU的无偏照片级真实感渲染器,并具有许多新功能。得益于新的降噪功能(基于3D场景信息而不仅仅是2D后处理效果),渲染时间可减少多达50%至70%,而自适应渲染可进一步减少渲染中的噪声和颗粒感。现在,Corona还可以有效地处理超过255个灯光的场景。
交互式渲染中有多个渲染区域,Visual Frame Buffer允许保存渲染以进行快速的A / B比较,使用Nitrous视口绘制所有Corona Light / proxy / scatter项目,并可以选择显示电晕散布对象作为视口中的点云。

此更新还附带了安装程序中的其他改进和功能,错误修复以及对3ds Max所有版本(包括最近发布的2017版本)的支持的广泛列表。

渲染质量
Corona Renderer可以根据用户的意愿提供有偏的和无偏的渲染解决方案。在这两种情况下,它都能提供可预测,可靠和物理上合理的结果,而不会影响质量。

易用性
可用性是我们最强大的武器。渲染设置实际上就像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在一天之内学习Corona,并在接下来的几天内爱上它。

交互式渲染
Corona Renderer为您带来最先进的,功能齐全的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光以及创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为渲染会自动发生,通常不到一秒钟。它完全在CPU上运行,因此对其处理能力没有任何限制。

灵活性
Corona Renderer非常灵活。我们知道能够“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。因此,Corona支持众多现实黑客,可让您精确获得所需的效果……

速度
速度是生产中不可忽视的重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地交付结果,这就是为什么我们一直在寻找…

工作流程调整
输出质量和速度并不是使渲染器性能出色的唯一因素。因此,Corona进行了许多“小”工作流程调整,从而使您的生活更加轻松……

材料
我们对Corona材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活且易于设置
创建灯光的整个过程旨在使艺术家对场景进行完全控制,同时又快速又直观。没有采样乘数,使用轻质物体和材料之间也没有区别……

SSS和体积度量
Corona Renderer从1.0版开始还提供体积/ SSS呈现选项。我们称其为次表面散射革命(SSSR)。为什么要革命?因为速度很快,…

UHD缓存
传统上,用户必须选择使用不带任何缓存的无偏算法,并等待所有渲染长时间,或者使用带偏的缓存算法,并处理斑点,缺失的阴影和敏感的输入参数。Corona融合了两全其美的特点…

分布式渲染
对于任何实际生产而言,一次具有多台计算机的渲染都是必不可少的。Corona通过多种方式促进了这一过程–例如,它拥有自己的分布式渲染系统,并且与Backburner和Thinkbox的Deadline渲染场管理系统兼容……

自豪地,基于CPU的
Corona Renderer不需要任何特殊的硬件即可运行。它使用CPU,您可以在过去十年中从Intel或AMD发行的任何处理器上运行它。

 

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