我们相信这可能是*最*全面的摄影测量视频课程,毫无疑问。该课程将教您如何从照片制作超逼真的 3D 资产。不仅仅是“任何” 3d 资产,而是专业和干净的资产,它们将增强您的 3d 环境的真实感,与众不同。
里面有什么?
要求:
摄影测量是一项先进的技术,它在捕获图像所需的硬件方面要求很高,然后具有处理它们的计算能力。
因此,这些是我们建议在注册课程之前具备的条件:
• 入门级数码单反相机或无反光镜相机(如果您没有相机,可以使用智能手机进行照片扫描)。
• 熟悉Blender 的建模工具。我们将在 Blender 中做很多清理工作。
• 购买 Reality Capture 积分的小额预算。节省的时间和获得的准确性将值得将其提升到一个新的水平。
• 在发布时,需要具有 CUDA 计算能力的 NVIDIA GPU 卡才能全面运行 Reality Capture 和 Meshroom。
章节
本课程包含超过 12 小时的分步教程,涵盖从拍照到在 Blender 的视口中查看带有烘焙纹理的完成 3d 模型的整个照片扫描过程。
第 1 章摄影测量的最佳实践
我们从摄影测量的最佳实践开始,这将帮助您获得最高质量的资源。
捕获设备如何影响扫描的最终质量, 每种情况下的最佳相机设置和拍摄模式是什么,以及如何在免费提供的软件 Darktable(带和不带颜色检查器)中预处理 RAW 照片。
第 2 章 Reality Capture 和 Blender 中摄影测量的基础知识
在第 2 章中,我们将探索 Reality Capture 和 Blender 中摄影测量管道的基础知识,使用普通手机拍摄的源照片 – 一直到生产质量的 3d 道具。
第 2b 章。内部全 360 ° 扫描
内部扫描设置的展示,该设置使用转盘和受控灯实现完整的 360 度模型,即使没有重新拓扑也可以使用。
第 2c 章。Meshroom, 100% 免费 工作流程
第 3 章的后续部分将指导您使用免费和开源的 Meshroom 完成摄影测量过程,以尽快获得相同的高质量结果。
第 3a 章。提取 PBR 材料
摄影测量不仅是关于捕捉物体,也是关于捕捉 3d 表面以进行纹理化。熟悉 Reality Capture、Blender 和 Gimp 中的可平铺 PBR 材料工作流程。
第 3b 章。PBR表面混合技术
通过高度图,我们可以使用更有趣和更令人信服的方式将这些表面融合在一起。因此,在本章中,我们还将研究 如何在 Blender 中使用高度图混合 2.5d 表面。
第 4 章高级 3d 环境资产工作流程
在高级 3d 环境资产工作流程章节中,我们将根据废弃建筑物的原始扫描创建一组模块化 3d 资产, 并学习如何……
• 组织大型项目, 预处理源
• 从原始高多边形扫描中提取模块化部件
• 在 Blender 中重建、修复漏洞并恢复缺失的部分(通过雕刻和标准建模)
• 烘焙法线和置换纹理,降低反照率
…以及更多!
原始扫描的每一部分都将被精心分解成模块,如具有位移的低聚砖、可拆卸和可移动的窗框、可以实际摆动的门、可以组装任意数量类似屋顶的屋顶细节等,以实现最大的多功能性和现实主义。在 Eevee 或 Cycles 中使用微多边形位移进行可视化。
5. 高级重拓扑入门
最后,我们将研究如何使用一系列手动和自动技术使用一部分多边形重建、重新投影和烘焙原始扫描到重新拓扑化的网格。
奖励 #1:“制作”废弃的 3d 场景演示
为了真正将它们整合在一起并展示摄影测量的强大功能,我们还将向您展示我们如何结合课程中创建的扫描结果在 Blender 中构建一个大气的废弃 3D 演示环境。
还有一个免版税的照片扫描东欧城市道具和地面纹理包,您可以在您自己的任何商业项目或其他项目中使用它们。
官网链接:https://blendermarket.com/products/photogrammetry-course
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评论(1)
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