技术细节 4.8—4.27
*此包几乎为 2GB,建议为高端 PC 启用所有功能。8k 和 4k 的纹理大小和功能仍然可以降低或禁用,以便在更广泛的机器上为您的项目运行。建议使用所有功能以获得最佳效果*
– 演示场景以展示资产的使用和在最终场景中的放置
– 概览场景再次展示资产的更多变化以及蓝图和材料的用途
– 样条生成的河流、树木、藤蔓、树枝、树根等等!
– 程序生成的苔藓放置
– 地形混合材料
– 为几乎所有资产打开或关闭曲面细分
– 使用 Unreal 树叶工具在引擎中绘制树叶
– 超过 70 种纹理
– 超过 55 种材料
– 超过 40 个网格
– 优化的资产在材料内部具有可缩放的质量特征
– 所有必要的资产都有 LOD,可以在每个 LOD 中将地理范围减少至少一半
– 资产范围介于(2 Tri’s – 5238 Tri’s)之间
– 平均纹理大小为 2048×2048,有些达到 8k 和 4k。随意扩展这些质量和性能
– 一般包括(Albedo Map, Specular, Roughness, Ambient Occlusion, and Height map)
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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