使用通用渲染管道进行Unity游戏开发
实施不同的游戏系统:机芯,电影机摄像头,库存,皮卡,制作和保存游戏。
使用3D模型和PolyBrush工具创建低多边形地图
要求
中级C#知识
中级Unity 3d知识
描述
您是否正在寻找Unity课程的中级课程,从零开始使用可维护的代码库来构建小型3d游戏?在本课程中,我们将使用第三人称相机,玩家移动系统,动画,简单的岛屿地图,库存和制作系统以及一个保存系统来创建生存游戏,以将进度保存到文件中。我们将使用新的Universal Rendering Pipeline创建我们的项目,并使用状态模式和Model-View-Controller体系结构来构造代码,以使代码不易出现错误。
如果您已经完成了很少的Unity和c#初学者课程,并且您可以放心使用它们,那么我相信您将从本课程中受益匪浅。
当我整体学习Unity和Game Development时,我总是对缺乏中间课程感到失望,因为这些课程实际上没有显示出如何制作一款非单一行为或实际上实现某些有用系统(例如保存系统)的游戏。我想要一个更大的项目,但我缺乏适当的结构来保持其可维护性。您如何制作更复杂的游戏?
答案是-一次只一步。
我们将使用Unity Asset Store上免费的多个3d模型,动画和工具。令人惊讶的是,有多少免费的优质资产可用,以及我们如何使用它们来创建外观精美的游戏。
我的希望是,在课程结束时,您将对如何为游戏构建代码以及拥有可重用的生存游戏模板有更全面的了解。
如果您认为可以从本课程中受益,请立即购买。如果您不喜欢我的课程,您有30天的退款时间。说我确实做了很多努力,以确保您将从课程中受益,并学习一些有用的技术,从使用角色控制器设置简单的运动系统到创建UI,具有后处理效果的地图以及序列化数据以将其保存到JSON文件。
只需单击“购买”按钮即可在课程中见!
本课程适合谁
中级Unity游戏开发人员
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