时长:42小时 项目文件包括MP4
文件大小:45G左右
语言:英文教程
学习如何在Zbrush中创建和设计一个3D角色,在blender中进行渲染,并在Photoshop中展示你的作品!
你将会学到的
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初学者 Zbrush 提示和技巧。
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男性形象的基本解剖和构造。
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将一个想法从一个基本概念带到最终。
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如何使用参考来改善您在 3d 中的造型和构思过程。
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雕刻时要避免的解剖陷阱。
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基本的 Blender 渲染技术。
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基本的 Photoshop 演示技巧。
要求
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非常基础的计算机知识
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已安装 ZBrush(2019 及以上版本)、Blender(2.9 及以上版本)和 Photoshop(任何现代版本)
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图形/数字绘图板(强烈推荐但不是强制性的;您可以使用鼠标)
每个部分的摘要和预期内容:
第 0 部分:
在本部分结束时,您应该对 ZBrush UI 非常熟悉,并且能够使用简单的画笔和技术来创建基本的造型和网格,包括有机和硬表面。
第1部分:
在本部分结束时,您应该能够使用我在第 1 部分中使用的简单画笔和技术粗略地绘制出不同类型的肌肉。
第2部分:
在本部分之后,您将能够使用参考从基础网格形式中进行雕刻,并将其转换为更加有形和逼真的东西;距离最终确定您的概念仅几步之遥。您还将学到很多关于男性解剖学的知识,并且会知道在雕刻某些肌肉和形式时要避免什么。
第 3 部分:
第 3 部分是理论退居二线的地方,也是创造力开始流动的地方!在本部分中,您将学习如何利用参考和设计概念将想法/概念转化为更切实的东西。我们还将在本节中完成概念和造型…
第 4 部分:
这部分将处理我们角色的完成和姿势。我们还将创建一个我们的角色站立的基础,我们将介绍一些照明和姿势技巧。
第 5 部分:
在本节中,您将简要介绍 Blender,然后我们将学习如何在 ZBrush 和 Blender(主要是 Blender)中设置和渲染我们的角色。然后,我们将使用 Photoshop 完成本教程,以编辑和展示我们的作品。
我的背景:
Thivolan Moodley 在这里。我是一名 3D 艺术家,拥有超过 7 年的机械、建筑、有机和解剖建模和渲染经验。我帮助公司创建了更多的动态渲染,增加了 3D 建模的工作流程,现在我将所有这些都带给你!我一直在寻找取得好成绩的最佳方法,我希望你的旅程和我的一样鼓舞人心!前面的课程将带您从 3d 菜鸟到雕刻狂人,我迫不及待地想看看商店里有什么!
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