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语言:英文教程 中文字幕
你会学到什么?
如何实现和布置你的库存UI(用户界面),使面板、按钮、插槽和图标有意义。
如何使用有用的UI组件,如Scroll View Asset和Grid Layout Group来更容易地组织你的库存UI。
如何使用拖放系统,使玩家可以拾取库存物品并将它们移到其他槽中,或将它们丢到世界中。
如何使用带有脚本对象的拾取系统,为特定库存物品提供数据。
如何使用和修改装备系统,使玩家可以从他们的库存中装备武器和盔甲。
如何在玩家在屏幕上看到的库存和你的后台系统所知道的存储在库存中的适当信息之间建立接口。
如何使用和修改工具提示系统,为玩家提供关于他们库存物品的信息。
如何使物品可以堆叠,以便如果玩家有一个以上的物品,它只占用一个库存槽,并显示有多少物品被堆叠。
如何重构你的代码,以便当一个新功能被添加时,它可以传播到你项目的所有区域而不破坏你的游戏。
如何在你的功能到位之前在Unity中建立一个用户界面模型。
要求
你应该能够编写基本的C#(循环、条件、组件等)。
对Unity的API有一定的熟悉度。
你应该了解Unity编辑器的使用方法。
我们建议你至少学习完整的Unity Developer 2D或3D的前半部分,或同等课程,作为前提条件。
通过报名参加本课程,你将有机会获得已完成的库存系统,作为一个资产包,你可以将其导入到你现有的项目。我们还将带你一步一步地学习使用、修改、改进和理解驱动资产包的代码的过程。
请注意,本课程采用了不同的形式。我们不是从头开始逐行建立库存系统,而是向你提供我们的代码,然后解释代码是如何工作的,以便你完全理解它。这种方法对于那些已经能够胜任Unity和C#并且想更快地 “找到答案 “的人来说非常有效。
虽然本课程是我们RPG系列的一部分,但你可以将库存系统用于任何需要拾取、放下、移动和装备物品的项目。
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