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复合材料是HDR Light Studio所有用户的主要新功能。
以前版本的HDR Light Studio只有一个Light List。
列表中的灯光使用其混合模式合成在一起,最终结果就是您在HDR画布图像上看到的结果。
随着Tungsten版本中新的“复合内容”类型的出现,我们扩展了这一概念。
现在,灯光可以从嵌套的HDR Light Studio灯光中获得其视觉效果,这些灯光具有自己的灯光列表和画布。
这些灯光的合成结果是父光源上使用的纹理。
您可以使用复合材料:
分组灯光
控制一组灯光(亮度,位置,颜色等)
在一个HDR Light Studio项目中存储多个灯光设计
隔离和编辑单个灯光
遮罩灯光
克隆和移动区域HDRI地图
组合多个HDRI地图的不同区域
在现有HDRI地图中解剖和控制光区域
以前,HDR Light Studio有一个Light List,每个灯光都会影响其下的所有光线。
例如,如果没有这种明亮效果溢出周围区域,则无法使用其他灯光照亮灯光的边缘。
使用复合材料,您现在可以隔离单个灯光并使用其他灯光进行编辑,以提高亮度或遮罩/剪切它。
这为HDR Light Studio带来了许多新的可能性。
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