为游戏和实时渲染创建逼真的服装。 从建模到纹理化的完整过程
级别–初级到中级
您将获得的文件:
– 1部高清视频–带有评论字幕
–一包旧模板
–一包旧的缝线刷
在此视频中,我结合了之前的4个视频,以演示创建用于游戏或实时渲染演示的布料资产的整个过程。 我将指导您并说明在Marvelous Designer中建模衣服,在zbrush中雕刻,在maya中重新装饰,在Substance painter中进行纹理化的方法。 视频有书面说明,易于遵循。
涵盖的主题:
–在MD中建模,
–在Zbrush中雕刻
–玛雅人中的拓扑
–在物质画家中进行纹理处理
在此视频中,我将展示从头到尾创建服装资产的过程!
作为奖励,其中包括一包定制创建的模具。
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看