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语言:英文教程 中文字幕
在我们的英雄镜头中,她走到俯瞰城市的阳台上,当镜头从她身边经过时,我们看到了一个空无一人的城市。教授将分享他们在伦敦 Double Negative 担任 Digital Matte Painter 和环境艺术家时使用的原则和技术。
课程将从检查图板开始,勾勒出一些概念,并布置几张照片,看看我们如何填补这个空白空间以创建一个漂亮的定位镜头。然后,一旦 matchmove 和相机准备好,我们将开始将几何图形引入场景中,以尝试设置一个不错的视差,以提供足够的深度和真实感。
然后,在第二阶段,我们将进行实际的数字绘画,并通过不同的技术来达到这个数字环境的最终质量。
最后,我们将把所有东西都带入 NUKE,设置投影,组织脚本,看看如何将这个 2.5D 环境交付给合成,就像我们以专业的方式做的那样。
通过这样做,最终的哑光绘画将准备好在合成管道中使用,这是确保高效工作流程的重要一步。由于本课程是关于创建高质量的哑光绘画,因此最终的合成将不会作为课程的一部分,而是将时间集中在环境创建上。
概念和封锁,第 1 部分。在我们的第一部分中,所有内容都是关于根据我们将拥有的不同来源(静止图像,参考)封锁总体布局。我们设置了一个快速的 3D 环境,以便在 matchmove 中检查如何使其与印版看起来逼真。这部分的最后阶段将是一个渲染布局,在 Nuke 中与板子一起拍打。我们使用 Photoshop、NUKE 和(如果需要)Maya。还包括使用带有 RD16 头的 Nodal Ninja 进行城市摄影的奖励课程。
概念和封锁,第 2 部分。我们介绍了在 Nuke 中成为我们的主环境设置的基本组件。我们首先讨论板块,并记下对本学期剩余时间的工作特别重要的任何内容。在我们讨论如何同时使用 nuke 和 maya 设置,以及如何在 maya、nuke 和 Photoshop 之间保持流畅的工作流程之前,这将分解 matchmove 团队提供的内容。最后,我们将一些大致被遮挡的 geo 导出到 nuke 中以测试镜头布局,并设置一个天穹。在课程结束时,我们已经开始将环境的第一部分放置到位,以便通过拍摄的相机在上下文中查看。
概念和封锁,第 3 部分。
我们讨论了我们最终阳台元素的建模和uving。我们介绍了在处理 3d 资产以进行哑光绘画时将推动决策过程的一些想法和考虑因素。这引发了关于在使用完整资产而不是基本原语时我们可以在 nuke 中采用的一些不同方法的讨论。我们通过查看控件结束,我们必须调整镜头相机以展示我们的环境并制作一个好的定位镜头。
5级
数字哑光绘画,第 2 部分。
我们将首先讨论 nuke 中的多个投影设置,以及如何使用这些设置来修补哑光绘画的额外区域。我们还将讨论相机焦距和哑光绘画分辨率之间关系的重要性,以及如何利用其中一些规则来发挥自己的优势。然后,我们将运行 3d 光照通道的设置,这些通道将构成遮罩绘画的基础,并查看一些有助于我们更好地控制投影的渲染技术。这些光照通道将被带回 nuke,在那里我们将设置光照通道的重新投影,展示我们所有的各种元素如何开始对应以形成最终哑光绘画的基础,并简要讨论使用 nuke 投影解决渲染问题.
数字哑光绘画,第 4 部分。
我们将从头到尾运行阳台的哑光涂漆过程。我们将讨论我们渲染的 CG 光照通道的使用,以及如何通过非破坏性工作,我们可以从根本上消除哑光绘画方法的主要缺点之一——在没有重大重绘的情况下无法彻底改变光照。我们将继续介绍我们阳台哑光画的投影,并讨论我们可以解决投影问题的不同方法,以便为我们提供最佳的最终结果。
第 9 类
NUKE 中的预测,第 2 部分。
NUKE 中的预测,第 3 部分。
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