MP4 1920×1080 |总时间:3h 09m | ENG
在这个工作坊中,皮克斯动画工作室的监督动画师Victor Navone用类似于皮克斯的风格揭示了故事片面部动画的艺术。了解如何从头到尾为镜头制作动画,并了解Victor的工作流程提示,指南和必要工具,以为CG动画角色创建引人入胜且功能质量的面部表情。
Victor自2000年以来一直在皮克斯制作动画,开始于Monsters,Inc.并制作每部长片以及包括《 SparksShorts》在内的许多短裤。在这个为时三个小时的研讨会中,他讨论了动画中“吸引力”的确切含义以及如何将其应用于动画中。涵盖了不对称的重要性,包括在表达节奏时如何使用作用线。这些课程还深入研究了面部解剖结构,以及如何在动画中推动夸张以获得有吸引力的结果,以及如何使表情(甚至作弊)风格化,以使其在特定的相机视图中看起来很棒。
讲座从热身表情练习开始,并介绍了Long Winter Studios的角色模型,详细介绍了如何利用优秀动画师的图纸和模型表将2D图纸解释为3D表达式。课程继续进行,以使用对话框进行动画来计划完整的镜头,教脸和身体的动画遮挡阶段,然后介绍眉毛力学以及如何为眼睛和嘴唇赋予动画。为了结束这个详尽而内容丰富的从头开始的教程,Victor最终以最后的修饰结束了适用于故事片的面部表演场景。
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