语言:英文教程 中文字幕
时长:185 分钟 包含项目素材
软件版本:18.0
丹尼·巴恩哈特 (Danny Barnhart) 仔细研究了如何在 Houdini 中创建起泡流体,揭开了他的模拟秘密。在这个初级和中级演示中,Danny 使用香槟笛和起泡液体,逐步完成了模拟香槟倒酒的整个过程,从流体发射器的初始设置到最终的照明和渲染。该研讨会旨在让艺术家熟悉 Houdini 的 Flip Solver,并指导如何使用粒子来创建可信的运动。
这个为期 3 小时的研讨会从 Houdini 的 Shelf 工具开始,首先介绍如何创建一个简单的几何体设置,将流体发射到玻璃物体中,然后再深入模拟工作。然后,Danny 深入研究在 Houdini 中创建自定义属性来复制泡沫和液体之间的相互作用,并揭示如何使用自定义属性来创建液体和泡沫颗粒相互作用时的运动差异。
一旦主要模拟被缓存,研讨会就会开始设置生成的泡沫粒子,以对液体模拟进行渲染和网格划分。设置两个主要元素后,丹尼将逐步为更多的气泡和嘶嘶元素创建额外的粒子模拟。当所有元素都被缓存后,培训将讨论基本的照明和着色器,以便在 Mantra(Houdini 附带的高度先进的渲染器)中渲染出最终的模拟。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 初始设置
- 02. 调整模拟
- 03. 使用泡沫
- 04. 液体网格和嘶嘶声
- 05. 泡泡
- 06. 渲染
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