时长27小时 包括 项目文件MP4
使用的工具:
* 3ds Max
* Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter
* 虚幻引擎5
* Zbrush
* Davinci Resolve
* Photoshop
* Marmoset Toolbag 4 (可以用Substance Painter代替)
为游戏创建被毁坏的资产–深度教程课程
创建游戏中被破坏的资产
学习专业的环境艺术家在为游戏创建破坏性资产时如何工作。你将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建被破坏的混凝土和柱子、创建被破坏的木材/地板、创建瓦砾堆、模拟碎片等技术。
所有的建模工作都将在3DS Max中完成,然而,我们也包括了关于如何在Maya和Blender中进行非通用技术的奖励章节。
所使用的技术是通用的,可以在任何其他三维建模包中复制。
雕刻将在Zbrush中完成,面具/材料创建将在Substance Painter和少量的Substance Designer中完成。
整个关卡将在虚幻引擎5中设置,我们还将使用一点Photoshop和DaVinci resolve。
在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建破坏。请注意,虽然所有的纹理都包括在内,但我们不会去讨论如何创建它们,本课程只专注于创建被破坏的资产和做一些关卡艺术。
之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们将教程按破坏类型进行划分。意思是说,我们将首先把柱子放到最后,然后是混凝土瓦砾,然后是木材,等等。
一旦完成,我们还包括一些额外的材料,说明我们如何在我们的建筑周围创建额外的水平艺术,如额外的建筑、树木和额外的资产(这将使用延时摄影完成)。
您的指导老师
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧的The Division 2 + DLC、Playground Games的Forza Horizon 3等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。
章节分类
一共有72个视频,分成容易消化的章节。所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。
官网链接:https://www.artstation.com/marketplace/p/KGMgO/creating-destroyed-assets-for-games-in-depth-tutorial-course
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