Houdini教程 – 海洋激流浪花渲染 Flip Rendering

总时长:2h 21m 9s

级别:从中级到高级

语言:英语

在这个 houdini Essential 系列中,我们将看看渲染逼真的海洋和激流。

我们将学习如何从头开始创建自定义着色器,以使用真言以照片逼真的方式有效地渲染我们的海洋。我们将讨论环境照明的重要性。接下来将查看白水和不同 pscale 技术的着色器。我们还将为海洋和白水渲染设置自定义 AOV

最后但并非最不重要的一点是,我们将在 Nuke 中进行渲染以进行深度合成,我们将在其中了解通道的洗牌、深度保持、色彩校正和 2D 相机抖动。

本课程专为中高级 Houdini 用户设计。尽管我们将从头开始创建所有内容,但总体上需要 ROP 和渲染的基本知识。

完成本课程后,艺术家将非常熟悉创建逼真的自定义着色器并使用 Nuke 进行深度压缩的过程。

 

课程结构
第 1 章 – 场景设置
缓存准备- 使用对象合并设置我们的新几何节点,以简化渲染过程。
Mantra – 为所有元素设置基本的咒语节点。
灯 – ​​设置我们的圆顶灯为着色器做准备。

 

第 2 章 – 着色和渲染
Water Shader – 设置自定义海洋着色器。
Mantra Image Planes – 为海洋渲染设置图像平面和 AOV。这将包括速度和涡度通道。
水床- 设置我们的定制水床以获得逼真的折射。
Cliff Geo – 将纹理应用到带有凹凸和位移的悬崖几何体。
Ship Geo – 使用高光贴图将纹理应用到飞船地理。
幻影物体- 确保我们的水渲染反映悬崖和船舶地理。
湿贴图- 从头开始​​创建湿贴图通道,以便以后在合成中使用它。
WhiteWater Pscale – 了解粒子渲染的 pscale 概念。
白水着色器- 为白水点创建自定义着色器并为其设置咒语和灯光。

 

第 3 章 – 深度和合成
Deeps Rendering – 理解和设置我们在 Houdini 中的所有 Mantra 渲染的深度,以便我们可以在 Nuke 中使用它们进行深度合成。
Deeps and Shuffle – 了解深度渲染的基本概念并在 Nuke 中洗牌不同的渲染通道
Cam 1 – Nuke 设置的运行,以学习从摄像机 1 合成大量流体场景的有效方法。
Cam 2 – Nuke 设置的运行,以学习从摄像机 2 合成大量流体场景的有效方法。

 

Leave a Reply

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理