2024.11.04 更新插件版本
插件更新:6.0.2
blender:2.8—-4.2
它是什么?
Blender缺乏原生的FBX支持,当我们导入一些旧的和新的FBX文件时,它经常失败。
所以我从头开始使用官方 FBX SDK 制作了一个更好的 FBX 导入器和导出器。
该插件与所有 FBX 版本兼容,从 ASCII 到二进制,从 FBX 5.3 到 FBX 2020。
我已经用大约一百个由 3d 数字艺术家在 3ds Max、Maya 或 Cinema 4D 中制作的商业 FBX 文件测试了导入器和导出器,该附加组件可以成功导入和导出这些 FBX 文件。
导出的 FBX 和 DAE 文件已在 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2 中经过验证,没有任何问题。
特征
- 支持 Blender v2.82 – v4.0 alpha。
- 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
- 支持将 PBR 素材导出到 Unity Engine 和 Unreal Engine 4/5。
- 支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
- 支持 N 边形(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
- 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
- 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
- 支持导出 FBX 平滑组。
- 支持自动骨骼定向。
- 支持骨架变形动画。
- 支持导出非线性动画。
- 支持形状键动画。
- 支持多种材质集。
- 支持多个 UV 集。
- 支持多个顶点颜色集。
- 支持附着在骨骼上的网格。
- 支持网格实例。
- 支持通用节点变换动画。
- 支持虚拟节点。
- 支持相机。
- 支持灯光。
- 支持自定义属性。
- 支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
- 支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
- 与所有 FBX 版本兼容。
- 支持从任何通用索具系统导出。
- 支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。
- 支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
- 支持导出游戏引擎友好的骨架和 3D 模型。
- 支持批量导入多个文件。
- 支持批量导出到单独的文件。
- 支持导出多个动作或多个NLA轨道。
- 支持将多个动画连接成单个动画。
- 支持UDIM映射。
- 支持Unity引擎2019、虚幻引擎4/5和Godot引擎v3.2。
- 支持 Windows、Linux 和 macOS。
局限性
- 不支持 IK 骨骼*。
- 不支持自定义骨骼形状。
- 不支持多个绑定姿势。
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有效期至2024-11-12 00:00
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有效期至2024-11-12 00:00
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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