时长:3小时 项目文件包括MP4
语言:英文教程 中文字幕
在这里,我们将跟随特效主管Simon Littlejohn使用houdini和Nuke制作一系列的特效,从碎骨卷须到粘稠的触手攻击。西蒙将研讨会视为一个完整镜头的创作,从开始到结束,沿途揭示了他的过程和技术。
西蒙拥有超过十年的行业经验,他通过使用for-loop程序化生成曲线的尝试和信任的方法,并展示了如何使用简单而强大的VEX将这些曲线附加到任何动画角色。
在那里,他指导如何在视觉上有趣的模式中 “增长 “这些曲线,并最终从它们中创造出高保真的三维几何图形。这个工作坊的第二个技术详细介绍了如何在卷须占据角色身体时创造出粘液的痕迹。西蒙分享了如何创建这种高度可控的效果,而不需要使用FLIP模拟,因为FLIP模拟往往是昂贵的,而且无法预测的。
下面的效果侧重于从角色的身体上射出有蹼的卷须,并将它们附着在他周围的环境上。西蒙解释了如何使用简单的VEX创建约束条件,并通过牛皮纸模拟运行动画曲线来帮助实现效果的真实性。此外,你还会发现如何创建高度详细的网状图案,并跟随你的曲线动画。在最后的效果中,西蒙重新审视了所涉及的所有技术,创造了一个从角色手中迸发的触手,直接射向摄像机。
这个工作坊所演示的每一个效果都有很强的适应性,可以为各种不同的需要而重新使用。在教程的最后部分,Simon讨论了如何对效果进行着色和渲染,并提出了他最后的想法以及对最终渲染的评论。
本讲座提供的可下载资源包括Houdini项目和角色文件。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 简介
- 02. Houdini 工作区设置
- 03. 场景设置和角色准备
- 04. For循环&寻找最短路径
- 05. 曲线颜色和附加到动画身体
- 06. 使用 VEX 增长曲线
- 07. 对曲线进行着色和网格化
- 08. 求解器 SOP 的形状变化
- 09. 使用 Solver SOP 创建 Goop Trail
- 10. 构建和动画织带 – 第 1 部分
- 11. 构建和动画织带 – 第 2 部分
- 12. Vellum 中的电线模拟
- 13. 从电线创建螺旋几何
- 14. 为 Wire Geo 打结
- 15. 向凸轮射击卷须
- 16. 最后的调整、最终的渲染和结束的想法
官网链接:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-an-fx-production-shot-in-houdini
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