重量轻且易于在编辑器调整纹理文件大小时使用。
- 提供在编辑器中调整纹理文件的大小。重量轻,使用简单,效果好。
- 要使用启用插件,然后在内容浏览器窗口中选择然后右键单击任何纹理文件,选择“脚本操作”,然后选择 2 纹理大小的幂以将文件更改为。如果您不喜欢结果,您可以在右键菜单中从磁盘重新加载文件。如果您对结果感到满意,请保存资产并完成。
技术细节
特征:
- 右键单击任何纹理或纹理组合以将文件大小调整为从 16 到 8192 的任何 2 次方
这是一个仅限编辑器的插件,不包含任何打算与项目打包的内容。
代码模块:TextureResizeSC(编辑器)
蓝图数量:1
C++ 类数:1
官网:https://www.Unrealengine.com/marketplace/en-US/product/texture-resize-sc
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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