时间:4小时8分钟 项目文件包括MP4
使用的软件:
Arnold Maya Zbrush R3DS Wrap
使用SCOTT DENTON 的 WRAP、ZBRUSH 和 MAYA 工作流程
了解如何使用Wrap 3、ZBrush和Maya的组合,对预先存在的扫描资产进行快速和专业的清理。
本讲座由建模师和综合专家Scott Denton主持,详细介绍了NYCap3D使用最先进的摄影测量解决方案RealityCapture创建的扫描件以及由3D Scan Store制作的资产的清理。此外,还介绍了Zoo Tools的简要预览。
在整个研讨会过程中,Scott讨论了如何使用Wrap 3和ZBrush来转移3dscanstore网格中的纹理和位移细节。他还介绍了Wrap和ZBrush的一些具体设置和基本工具,以帮助加快整个工作流程。Scott教授了你需要知道的重要的导出选项,并包括一个如何在Maya中连接纹理的演示,以实现一个值得传递给外观开发艺术家的渲染。一路走来,还包括了一些行业提示,特别是当涉及到外观开发艺术家对模型师的期望时,以及像专家一样组织和命名文件的技巧。
讲习班的最后部分包括如何使用Mixamo创建一个快速装备,为角色带来一些活力,以便在Maya中使用Arnold进行最终渲染。
本视频教程的目的是让你对扫描清理工作有一个正确的认识,并为你提供新的技能,以帮助你加快工作室的工作流程。最终的目标是让你按时回家,同时还能提供高质量的结果。
wb:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/cleaning-up-scanned-assets-for-production
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