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语言:英文教程 中文字幕
构建3D环境的高效技术
在这个由梦工厂动画公司的环境艺术家James A.J. Miller主持的3小时的研讨会上,你可以学到各种经过行业验证的高效技术,以创建一系列的3D环境风格。
研讨会开始时,将演示一个沙漠环境中的大型3D城市环境。这种类型的场景为James提供了一个很好的机会,让他介绍Triplanar材料的重要性,看看houdini的地形工具,看看根据拍摄要求进行建模,以及Clarisse中的散射。这就为进入Nuke中的AOVs做了完美的铺垫,James深入浅出地解释了什么是AOVs,以及艺术家如何利用它们来发挥自己的优势。他演示了如何安装Gizmos,以及他在Nuke中使用AOV的最佳做法,然后回到一个镜头,完成一个合成。
接下来的部分从拍摄工作中抽身出来,介绍三维环境建设中的摄影测量主题,以及如何有效地使用它。这个演示通过使用Agisoft Metashape进行环境扫描。
接下来,James打开SpeedTree,通过他的 “Mothertree “镜头,使用新的SpeedTree for Clarisse插件。此外,他还使用Houdini制作了气氛动画,可以将其带回Clarisse的场景中,以增加影响和真实感。
接下来,研讨会详细介绍了James在生产中经常使用的一些顶级技巧、窍门和捷径,以加快建模和贴图的速度,尤其是城市环境,最终目标是建立一个场景,利用Clarisse中应用的所有资产和贴图。然后,这个项目被用作詹姆斯最后一个镜头的启动点。”棚户区”。
这个研讨会提供了一个很好的机会,可以学习如何创建AOV,甚至使用光路表达式来编写自己的AOV。最后一章探讨了如何处理大量的渲染,以及如何使用不同的投影技术来帮助避免在3D中渲染超过你所需要的内容。
目录:
00. Preview
01. Desert City: The 3D Side
02. AOVs: A Closer Look at Using Them in 2D
03. The 2D Side
04. Photogrammetry
05. The Mother Tree: A Look at SpeedTree & Building Atmosphere in Houdini
06. Modeling from Projections, Texture Optimizations & Building Materials
07. AOVs: A Closer Look at Creating Them in 3D
08. The Squatter Village: Using Projection Setups
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