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【中文字幕】SpeedTree教程 – 使用SpeedTree创建自定义高分辨率写实树木

时长:212分钟

文件大小:3.9 GB    包含项目文件

语言:英文教程 中文字幕

使用的软件:

maya  houdini  RS   speedtree

 

通过Jean-Michel Bihorel的这一中级教程,了解如何使用SpeedTree和Houdini生成复杂外观的树。

从简单的生成规则开始,然后深入到SpeedTree和Houdini中更高级的树生成领域,Jean-Michel教授了生成英雄树资产所需的每一个步骤–非常适合在电影中使用。

在整个研讨会中,Jean-Michel分享了如何通过程序生成器来创建手绘树枝的混合物,以及如何使用网格力来实现逼真的效果。他还揭示了如何在Houdini中设置和导出叶子作为点云,以便管理一个更优化的设置,以及根据太阳的方向对叶子的几何形状生成和放置进行伟大的程序控制。

对于那些不想将他们的树木资产导出到Houdini的人来说,Jean-Michel还提供了将你的树木导出到其他软件的指导–在这种情况下,Maya–以及如何让你的着色器在其他软件包中工作的建议。

在本教程结束时,你应该能够自如地生成各种从任何表面生长出来的树木,包括从树木生长出各种其他植被。

你还将对如何处理软件之间的资产导入和导出有一个坚实的了解。

虽然这不是一个入门级的教程,但你不需要成为SpeedTree的专家,也可以跟着学习。

 

章节列表

  • 00. 预览
  • 01. 简介
  • 02. 生成主干线
  • 03. 放置分叉的分支
  • 04. 完成分支
  • 05. 生成主叶
  • 06. 扎根
  • 07. 常春藤覆盖的树干
  • 08.常春藤叶
  • 09. 将树导出到 Houdini
  • 10. 将树和纹理导入 Houdini
  • 11. 在 Houdini 中从 Atlas 生成高聚树叶
  • 12. 在 Houdini 中对点云上的叶子进行程序实例化
  • 13. 在 Houdini 中为叶子创建着色器
  • 14. 将树导出到 Maya 以及​​如何设置着色器
  • 15. 如何为场景制作额外的根资源
  • 16. 使用 SpeedTree、Houdini、ZBrush 和 Guerilla Render 创建的最终
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