时间:4小时57分钟 包括MP4
如果您想利用虚幻引擎的威力创建可制作的电影作品,那么这个工作坊就是为您准备的。
Bill Buckley指导观众使用虚幻引擎中强大的序列器工具创建电影的整个过程,在开始建立所需的镜头之前,先对项目的需求进行审查。您将发现在游戏层面上阻断建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。
进入英雄镜头,Bill将一个角色引入关卡,在此过程中,为了动画的目的,将Maya引入工作流程。在这个过程中,Bill分享了他的管道,该管道有助于使动画师在虚幻中更新其场景的同时在Maya中自由地进行动画制作。
这个研讨会的最后部分是在虚幻中编辑所有的镜头,Bill展示了他是如何在Premiere中为他的编辑渲染画面的。
他演示了他经过试验的技术,这些技术可以帮助艺术家们在保持一个有组织的、高效的工作流程的同时最大限度地发挥他们的努力。
这个项目使用了由虚幻提供的ARTv1装备。
- 01. 概述和阻止建立投篮
- 02. 建立定位球
- 03. 创建英雄镜头
- 04. 在 Maya 中设置角色
- 05. 故障与时间
- 06. 在虚幻中实现电影资源
- 07. 在 Maya 中优化动画
- 08. 在虚幻中完成镜头
- 09. 在 Premiere 中编译镜头和最终编辑
官网链接:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/cinematic-production-techniques-using-the-unreal-engine-sequencer
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看