适合绝对初学者的完整3D游戏角色
你会学到什么:
3D游戏角色的创作
Zbrush
Blender的基础知识
Substance Painter的基础知识
我的名字是Niko,我是一名3D角色艺术家和教师。14年前,我开始在游戏行业工作,在众多游戏和角色之后,我现在在ARC学院教授游戏艺术,制作在线课程,你可能已经偶然发现了我的YouTube频道–Speedchar。
在这个课程中,我们将从头开始学习Zbrush、Blender和Substance Painter。你将学习如何制作像这样的角色,从高聚物开始,通过重拓扑和UVs(全部在Zbrush中)修复你的网格并准备在Blender中烘烤,然后在Substance Painter中烘烤并制作纹理。
首先,我们将从Zbrush的基础知识开始。然后,我们将学习如何通过制作一个女性头部来进行雕刻。之后,我们将把最常用的笔刷放在主界面上,以便更容易地使用它们,并使我们的速度至少提高一倍。接下来,我们将把我们的概念带入Zbrush,并开始从球体上进行雕刻。我们将详细了解制作这个角色所需的所有雕刻方法和技术。在我们对其进行着色和完善后,我们将在Zbrush中为我们的超级英雄摆好姿势,制作渲染通道,并在Photoshop中结合它们进行组合渲染。
然后,我们将在Zbrush中用T-posed版本开始手工重塑它。我会告诉你所有你需要知道的关于我如何和为什么在Zbrush中做我的重新造型。在我们完成了重塑之后,我们将在Zbrush中再次解除角色的包装。
最后就是把它带入Blender。我将让你熟悉Blender的界面和功能,让你开始。然后,我们将快速修复网格上的一些问题,并在Blendet中调整Uvs的大小和排列,为Fenex队长的贴图做充分准备。
然后我们将从Blender导出我们的英雄,打开Substance Painter,熟悉它的界面和功能。之后,我们将导入模型,烘烤所有必要的贴图并开始制作我们的材料。我们将进行实验,甚至在材质上有一点点的乐趣,也许。当我们完成了这些乐趣,我们将集中精力把纹理从Substance Painter中导出。
然后将是课程的奖励和实验部分。我们将把纹理放在Blender中,看看我们的模型在那里的全部光辉。然后,我将向你展示如何从古老的Blender中为你的网格获得一个现成的骨架,根据我们的模型进行调整,并将我们的模型连接到骨架的骨头上。之后,我们将在骨骼的帮助下移动模型并摆出姿势。当我们摆好姿势后,我将教你如何在Blender中进行渲染,甚至制作一个转盘动画,以便更好地展示。
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