时长:3小时10分钟 MP4
每个动画师都应该学习创建一个坚实的行走周期所涉及的基本原则。本讲座由电影行业的动画师Stephen Cunnane主持,历时3小时,揭示了为四条腿的动物或幻想中的生物制作令人信服的行走循环动画时的微妙而复杂的过程。从涵盖解剖学的基础知识和解释它如何在建立详细动画所需的复杂动作中发挥作用,到讨论和演示maya中可以帮助你保持有序的工具,Stephen的研讨会使动画师能够创建快速和高效的工作流程。
在整个研讨会中,你将了解将装备作为代理导入的重要性,并发现使用参考编辑器使你的场景井然有序的所有好处。
斯蒂芬还涉及烘烤、运动跟踪和动画层等主题,以增加所有其他二级动画的内容。讲习班的第二部分重点是在最后一章之前为行走周期制作动画,这一章解释了如何添加翅膀、颈部和头部,以制作令人信服的生物动画。
斯蒂芬还提供了脚和身体运动的分解,并详细介绍了如何为一个项目–或为生产–采取最后的步行周期并建立一个新的动画。
- 00. Preview
- 01. Introduction & References
- 02. Preparing The Scene
- 03. Key Poses
- 04. Foot Refinement
- 05. Body Refinement
- 06. Toe Refinement
- 07. Polishing
官网链接:https://www.theGnomonworkshop.com/tutorials/animating-creature-walk-cycles-in-maya
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看