时长:2小时06分钟
语言:英文教程 中文字幕
文件大小:2.3 GB
虚拟制作是一种新兴的电影制作方法,它使用实时渲染,将真人片段与CG结合起来,最早用于《狮子王》和《曼陀罗》电视系列片等电影。
在这个2小时的研讨会中,Vladimir Somov,前《刺客信条》、《荣誉》和《远征》的首席电影艺术家,分享了使用虚幻引擎创建可用于虚拟制作的环境艺术所需的核心概念和技术。他讲述了创建古代寺庙的外部和内部布景的整个管道–这种环境允许探索照明和气氛的两种情况,因此您可以学习如何通过照明和后期处理为不同的环境设置和讲述故事。
讲习班从了解如何使用参考资料的课程开始,并展示如何创建一个定制的建筑套件和修饰材料。您将学习如何设置虚幻引擎,使用什么项目设置和插件以及为什么使用,以及如何组织和构建虚幻项目。Vladimir提供了关于有效和可信的布景和灯光的实用和理论建议,并提供了使用Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)等工具进行剖析和优化的技术。工作流程还包括了解用动画人物和用智能手机作为跟踪器操作的虚拟手持摄像机拍摄基本电影的技术。
虽然这个研讨会是针对初学者的,但建议在开始之前对虚幻引擎和三维建模有一些基本的知识和了解。3ds Max、Quixel Bridge和Quixel Mixer是与虚幻引擎4一起使用的。
在2个小时的课程结束时,您应该对创建实时环境艺术所涉及的整个过程有很强的理解,并对可以放大并应用于从完整的LED体积的虚拟制作到电影和后期视觉化的技术感到自信。
- 00. 预览
- 01. 虚拟制作基础
- 02. 使用参考和视觉语言分解
- 03. Megascans 的方法
- 04. 在 Mixer 中创建自定义材质
- 05. Temple Kit 建模
- 06. UE4项目设置、插件和项目结构
- 07. Asset Gym:定制材料的细分
- 08. 外观:布景设计和封锁
- 09. 室内:布景设计与遮蔽
- 10.外观:套装敷料
- 11. 内饰:布景
- 12. 外观:最终照明、后期和抛光
- 13. 内部:最终照明、后期和抛光
- 14. DLSS、LOD 和优化分析
- 15. 电影序列和虚拟摄像机
官网:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/environment-design-for-virtual-production-in-unreal-engine-4
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