在这个4.5小时的课程中,您将从入门到修剪面板的概念,到捕获完整环境资产以及介于两者之间的整个管道的高质量渲染!
环境艺术家必不可少的
熟悉什么是装饰板,以及它们成为环境美术师工具包中多少功能强大的工具。您将学习何时使用装饰板以及如何正确构建和解开资产以利用这些纹理资源。
程序自由
程序性将是本系列的重要主题,这使我们能够在Substance Designer中利用自定义参数材料的功能。通过考虑程序的灵活性来开发装饰板,我们将有效地开放设计以实现无限的可重复使用性,从而进一步扩大资产的用例和作为环境艺术家的机智。
您的教练
Charlie“ Chunck” Trafagander是一名自由游戏美术师,独立开发者,教程制作者,并且通常具有好奇心。他曾为一些独立开发人员工作,能够接触游戏开发中的大多数角色,他还喜欢在YouTube频道“ Get Learnd”上以各种格式进行分类。
技能等级
本教程系列被视为中级课程。尽管不是必须的,但建议查看者已经熟悉Substance Designer中的建模,UV解缠和基本材料创建,以便能够轻松自如地进行跟踪。
使用任何3D软件
您可以在任何3D软件中关注!尽管本Trim Sheets教程系列中使用了blender,但是这些概念完全与软件无关。您可以使用Blender,maya,Cinema 4D,3ds Max,houdini等来关注!
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