在本课程中,我们将贯穿创建游戏就绪环境的整个过程。
我们将讨论的主要主题是:
•使用blender进行高多边形到低多边形建模
•在Blender中正确展开UV
•Marmoset工具包中的烘焙图
•Substance Painter中的详图和纹理
•虚幻引擎中的场景设置,照明和后期效果
在本课程结束时,您将能够创建一个干净而令人惊叹的未来派游戏环境。
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有效期至2024-11-12 00:00
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