时长:5.5小时
使用软件:maya2022
语言:英文教程 中文字幕
Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizon 3 等游戏中工作,并作为环境艺术家和材料艺术家在多个项目中担任自由职业者。
在本课程中,我们将重点讨论如何将游戏艺术家从任何其他3D软件如blender或3ds max切换到Maya。
我之所以说是针对游戏艺术家的,是因为我将主要集中在Maya的建模和纹理方面。
这意味着我们将不涉及像动画、渲染或模拟这样的东西。
你也可以把这个课程作为Maya的入门课程,但是,请注意,对于完全没有3D建模经验的初学者来说,事情可能进展得有点太快了。
本教程分两部分,第一部分将是一些简短易懂的章节的集合,只涉及个别工具。我认为这是课程的学习部分。
在第二部分中,我们将利用我们所学到的一切,并将其结合起来,快速创建一些齿轮的模型。
技能水平
本游戏美术教程非常适合那些对Blender或3DS Max等3D建模工具有一定了解,并想学习Maya的学生–本教程中的所有内容都将得到详细的解释。
章节排序
共有 34 个 视频,分为易于消化的简短章节。
所有视频都将具有逻辑命名并编号,以便您轻松找到您想要关注的视频。
官网:https://www.Artstation.com/marketplace/p/xA2qz/switching-to-maya-for-game-artists
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