时间:7小时33分钟 项目文件包括MP4
使用的工具:houdini,, NUKE
– 创建地形
我们将在Houdini中从头开始创建整个场景,包括所有的效果、几何图形和合成。
我们将首先创建一个地形,使用高度场工作流程。
我们将使用多种切割技术,只在我们需要的地方获得断裂的碎片。
为了进行模拟,我们将创建一个自定义矢量,以驱动我们的碎片的移动。
然后,我们将创建一些小的岩石碎片,添加到我们的模拟之上,以增加更多的变化和真实感。
– 闪电特效和射线
对于闪电,我们将以不同的方式创建几何图形。我们将使用POP模拟的组合。
复制到点的技术,以及属性vops来完全控制闪电。
我们将从我们的碎块中创建一些体积射线来添加到闪电的顶部。
– 碎片烟雾和泥土
最后,我们将使用我们的断裂几何体来创建烟雾碎片和另一层粒子,这层粒子将基本上作为泥土。
基本上将作为泥土。
– 渲染和合成
在渲染部分,我将介绍一下我们如何为每一层设置不同的渲染,其中也包括AOV。
来完全控制我们的每一个元素。
在Nuke部分,我们将把所有的东西放在一起,完成最终的外观。这一部分将是相当
偶尔会有一些提示和技巧,以及一些我日常使用的最喜欢的节点。
官网:https://www.cgcircuit.com/tutorial/advanced-destruction—lightning-strike?overviewTab
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看