时长:44小时45分钟 项目文件包括MP4
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Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家和FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的《组织2+DLC》、Playground Games的《地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此以外,他还是一个名为FastTrackTutorials的教程出版品牌的所有者。
创建游戏的内部环境–深度教程课程
学习专业的环境艺术家在为游戏创建大型和小型室内环境时的工作方式。你在本课程中学到的技术可以用来创建几乎任何类型的室内环境,然而,你也可以将这些技术用于外部环境和资产创建。
本课程将涵盖非常多的主题,但最大的主题如下。
使用模块化和独特的结构性资产创建内部环境
以一种非常快速和有效的方式创建资产。
使用marvelous designer进行布景模拟。
创建程序性纹理。
在虚幻引擎5中创建先进的材料,添加从程序性灰尘和污垢、顶点绘画控制和通用污垢控制的一切。
创建各种类型的常春藤树叶。
在虚幻引擎中做高级照明和后期效果。
在Maya中做重力模拟。
在虚幻引擎中做关卡艺术。
还有更多。
本课程的总体收获是,在课程结束时,你将掌握如何创建你在产品图片中看到的东西的知识,并且你可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境或资产。
技能水平
这个游戏美术教程非常适合那些熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学生–本教程中的所有内容都将得到详细解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模、贴图或引擎工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程
官网链接:https://flippednormals.com/downloads/creating-interior-environments-for-games-in-depth-tutorial-course/
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