2024.04.17 更新插件版本
版本:2.01
支持Unity版本:2019.4.22或更高
将远处的复杂 3D 对象转换为简单的 2D 四边形,从而显着减少三角形和绘制调用数。这一切都在运行时没有任何预处理!
考虑到DOTS的下一代Imposter System资产。
在创建大世界时,向用户展示背景中有大量对象的大型场景非常重要。这是一项艰巨的任务,需要优化着色器、材质、网格等。
在 Impostors 的帮助下,您可以大大简化此任务!
冒名顶替者 – 假对象(四边形),试图看起来像它的原始对象。渲染成本非常低,但需要在性能和视觉质量之间进行权衡。
老实说,我们真的不需要远距离的高视觉质量,因为远处的物体在屏幕上占据很小的空间。这就是为什么会有像 LOD(细节级别)这样的技术。
冒名顶替者扩展了这种方法,在某些情况下可以完全取代它。
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