时长:424分钟
语言:英文教程
文件大小:2.5 GB
利用现实世界中的动物特征来创造原始的生物设计,为你的概念增添一丝真实感和熟悉感。本工作坊由温哥华Scanline VFX的角色艺术家和建模师Kurtis Dawe主讲,展示了一个完整的工作流程,从参考资料的收集到最后的Photoshop合成,在3D中创建一个独特的毒蛇龙概念。
在这样的项目中,参考是关键。Kurtis分享了他如何搜索和探索参考资料,以帮助他在创建角色的外观和感觉上进行磨练,然后使用ZBrush在3D中充实这个生物。
从那里,Kurtis的工作流程涵盖了他在ZBrush中的重新拓扑工作,揭示了他在Maya中的UV-ing过程,并通过mari的纹理和着色过程。
在对角色进行纹理处理后,他展示了他在ZBrush中使用Transpose Master摆出生物的姿势的技术,然后用KeyShot渲染器处理照明和渲染问题。
作为这个过程的最后一步,Kurtis分享了他使用Photoshop进行合成的技术,以便为客户或作品集提供最终的插画作品。
目录:
00. 预览
01. 参考挡板和快速重做–第一部分
02. 参照阻挡和快速重拍 – 第二部分
03. 重绘和UV-ing
04. 在ZBrush中雕刻和在Mari中绘制位移 – 第一部分
05. 在ZBrush中雕刻和在Mari中涂抹位移 – 第二部分
06. Mari的置换画
07. 在ZBrush中应用置换图
08. 用Dragon VDM画笔雕刻精细的细节*。
09. ZBrush中的细节处理和雕刻
10. 创建眼睛
11. 在ZBrush和Mari中绘制纹理 – 第1部分。
12. 在ZBrush和Mari中绘制纹理 – 第2部分
13. 在ZBrush中摆姿势
14. 抠像灯光着色和渲染–第二部分
15. 在Photoshop中进行最终合成
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