时长:225 分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
Substance painter 2020 是全球顶级工作室使用的行业标准纹理工具,尤其是在对游戏资产进行纹理处理时。在本次研讨会中,顽皮狗的首席技术美术师 Christophe Desse 通过分享他经过生产验证的技术和工作流程,带您逐步了解 Substance Painter,并帮助您全面了解界面和术语,以便您可以处理自己的 3D 场景和项目。
首先是对工具和功能的详细介绍;他为您提供了一个机器人模型 (Tike) 来开始您的 Substance 冒险——这比在球体上工作更令人兴奋。建立基础知识后,Chris 深入研究了 Substance Painter 的工作流程,他在其中展示了他在一个完整项目中的纹理处理过程:一个小场景,包括一辆带有司机和机械师团队的赛车。您将跟随他对 3D 角色和硬表面模型进行纹理处理,并发现可用于对 3D 场景的不同组件进行纹理处理的各种技术。提供模型(卡车和角色),以便您可以在整个过程中与 Chris 一起工作。在此过程中,您还将听到 Chris 关于在 Substance Painter 中处理不同材质设置和贴图的技巧。
这个全面的 3.75 小时研讨会详细介绍了许多不同类型的材料,并提供了对 Chris 久经考验的方法的全面洞察。涵盖的主题包括 Substance Painter 界面、显示和视口功能、材质分层、纹理集和材质、智能材质、投影、模板、烘焙、锚点,以及如何使用 Substance Painter 处理硬表面风化和细节。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 简介
- 02. 视口导航
- 03.烘焙纹理
- 04. PBR 材质——通道
- 05. Substance Painter 的非破坏性方面
- 06. Anchorpoint
- 07. 智能材料——第 1 部分
- 08. 智能材料——第 2 部分
- 09.油漆与。填充图层和何时使用它们
- 10. 跨多个纹理集的材质实例
- 11. 使用 UDIM 进行纹理处理
- 12. 绘制驱动程序 – 第 1 部分
- 13. 绘制驱动程序——第 2 部分
- 14. 绘制驱动程序 – 第 3 部分
- 15. 卡车车身——纹理
- 16. 卡车轮胎——纹理
- 17.卡车车身 – 绘画
- 18. 卡车排气——纹理
- 19. 卡车纹理——出口
- 20. 制作封面图片
- 21. Outro
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