时长:189 分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
在这篇关于在 Houdini 中创建体积效果的介绍中,高级 VFX 艺术家 Robby Branham 介绍了使用 VDB、元球和 Houdini 的 Cloud FX Shelf 工具等技术创建体积的原理。
该研讨会详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型 VDB 库的模板——对所有通用 3D 环境都很有用。
这个包含 12 章的综合性研讨会涵盖了静态和动画体积系统的创建,以实现令人信服的行业标准云、雾、霾和烟雾效果。Robby 使用几何和 SOP 工作流程的快速有效的方法在创建关键体积形状时提供了最终控制,并且在创建各种环境体积时,可以广泛使用他使用 Volume VOP 添加微观细节的技术。
还解释了封面艺术的创作,从地形布局和大气元素的应用,到照明、渲染和最终合成。
讨论了 Mantra 和 Redshift 的渲染设置,以及将体积从 Houdini 导出到 Maya 的工作流程。
Robby 的静态云、雾霾、雾和薄雾体积的 VDB 库也可以通过本次研讨会以及 Houdini 文件下载,
目录:
章节列表
- 00. 预览
- 01. 项目概况
- 02. 基础——体积
- 03. 基本——噪音
- 04. 基础——元球
- 05. VDB
- 06. Cloud FX 货架工具
- 07.深度体积
- 08. 云景
- 09. 营火
- 10. 烟囱
- 11. VDB 库
- 12. 导出到 Maya
- 13. 封面艺术的制作
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