Maya教程 – Ncloth布料模拟实际应用 Ncloth For Production
时间:5小时29分钟 项目文件包括MP4
语言:英文教程 中文字幕
这个角色特效研讨会由首席生物特效TD Rohit Jain讲授,指导您使用nCloth在Maya中模拟服装的尝试和测试的生产工作流程。凭借12年的行业经验,Rohit的基本培训为艺术家提供了坚实的基础,让他们了解如何设置和模拟3D角色的服装,包括将mocap数据附加到角色模型的过程。
在15个章节中,Rohit不仅分享了一步步的过程,而且还沿途讲解了他工作流程的许多基本原理和规则。研讨会涵盖了如何创建和清理你自己的mocap资产–或者你可以用这个教程下载Rohit的mocap文件,然后跟着做。另外,学习低分辨率模拟网格和良好的拓扑结构的重要性,以及如何使用Mudbox识别问题区域并重新拓扑你的网格。
教程介绍了如何导入mo-cap文件和准备布景特效模拟,并解释了Maya中处理布景模拟时需要了解的五个重要菜单。Rohit教授如何使用nCloth将任何网格转换为布,如何模拟服装和角色配件的层数,以及在发生模拟问题时如何修复。超过5个小时的教学,讲座是一步一步进行的,使你能够跟上工作流程的每一部分。作为奖励章节,Rohit还提供了一些他在视觉特效制作中每天依赖的顶级行业技巧和窍门。
目录:
章节目录
00. 预览
01. 简介
02. 为你的角色添加Mocap
03. 创建一个T型姿势和Mocap清理
04. 模拟网格建模 – 了解规则
05. 模拟网格建模 – 从渲染网格创建单面网格
06. 模拟网格建模–在MudBox中进行重全息建模
07. 模拟网格建模 – 识别和修复其他模拟网格问题
08. 导入动画和模拟文件的准备工作
09. Nucleus和nCloth的基本原理
10. 裤子的模拟
11. 固定对撞机和裤子的模拟续写
12. 模拟长袍
13. 仿真配件–运动倍增器技术
14. 将模拟转移到渲染网格并最终完成
15. 奖励材料 – 学习一些很酷的制作技巧
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