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学习Blender中的整个3D游戏角色工作流程
要求:
我们将使用基本的Blender 3及以上版本,以及QuadRemesher插件。
我的名字是Niko,我是3D角色艺术家,在游戏行业有超过15年的经验。我已经创建了很多课程,都是关于3D角色创作和解剖的。这个课程是我在Gameloft的许可下完成的,这个角色是为《黑暗英雄》游戏设计的,可在Windows、Apple store和Android上使用。
这是一个真正的游戏角色,完全是实时制作的,所有的问题都是由一个专业的3D角色艺术家解决的,他一直在说很多话,所以请注意!
在这个课程中,我们将从最重要的东西开始–头部。我们将建立模型,并尽可能地使其接近概念。然后我们将做身体的基础部分,包括手臂和腿。之后,我们将集中精力做衣服和配件。我们将制作链条,我也将向你们展示这个角色的早期概念,因为我将解释创建一个角色的整个过程,从想法到游戏中的成品。接下来,我们将制作手套,并在衣服上做更多的细节处理。下一步我们将应用首席艺术家的一些反馈。然后,我们将开始为武器建模,我们将做几个漫长而艰难的视频,但在最后,我们将再次获胜,并将在高聚物上做最后的改进和润色,如添加顶点颜色以帮助我们在Substance中进行纹理。
这样一来,期待已久的重构过程就开始了。我将向你展示如何在Blender中对相当复杂的角色进行手动重构,不需要任何插件和其他花哨的东西。只是基本的和痛苦的重构。我将在重构的过程中谈论太多东西,因为这将需要一些时间。在我们做了大约10个小时的重构学之后,我们将
做UV解包,并准备输出低多边形和高多边形。我们将在Substance painter中导入我们的低聚物和高聚物,我们将烘烤所需的贴图,我们还将修复一些错误并烘烤几次,因为这通常是这样的:)。
当我们准备好烘烤时,我们将组装角色的低聚物,做一些纹理工作,并将其发送给动画师和纹理艺术家。
作为奖励,我将向你展示Substance painter中的一些额外的纹理工作,为Blender导出纹理,在Blender中应用我们的纹理,为我们的角色做简单的装备,摆好姿势并进行渲染,以及制作一个转盘。
我强烈建议你谨慎对待这个课程,因为它是独一无二的真正的游戏角色创造课程,以前从来没有人做过!让我们深入了解一下吧
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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