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从完全的初学者到专业的游戏开发者。学会用C#编码,用Unity创建令人惊叹的游戏
这是我的最全面的unity游戏开发指南系列的第二卷。如果你对提高你的Unity技能感兴趣,请进一步阅读。
正如我所有的课程一样,本课程也是基于项目的。简单地说,学习的最好方法是实际创造一个可以在任何设备上玩的游戏,这也是我在所有课程中宣扬的。
由于这是一门中级课程,我们将不涉及用C#编程的基础知识和如何使用Unity,相反,我们将深入研究C#编码实践,学习如何用简单的逻辑解决复杂的问题。
当我们通过项目时,我将向你展示如何解决手头问题的多种方法,我将比较不同的方法,并谈论每种方法的优点和缺点,以及为什么你应该使用一种方法而不是另一种。
本课程的主要重点是帮助你像程序员一样思考,并获得强大的解决问题的能力。因为在任何项目中,99%的时候你都会通过使用简单的逻辑而不是复杂的算法来解决问题,而这正是本课程的目的。
不仅如此,我还会向你解释如何从一开始就优化你的游戏,这样你就可以避免最常见的优化重错,这些重错不仅是初学者在创建游戏时才会犯的。
本课程的每一节都会逐渐增加规模和深度,使你总是能学到新的东西,面对新的挑战。
***课程要求–在你报名之前请阅读这个 ***
你需要知道或至少了解这里列出的所有概念是如何工作和发挥作用的,然后你才能报名参加这个课程
– 理解什么是变量、类、函数、对象,并知道如何使用它们
– 理解什么是数据封装,以及私有和公有是什么意思
– 了解什么是数组和列表以及如何使用它们
– 理解什么是循环和不同类型的循环以及如何使用它们
– 了解unity界面的使用方法
– 了解unity的物理系统是如何工作的以及如何使用刚体
– 基本了解什么是Raycasts以及如何使用它们
– 知道如何管理unity的精灵渲染器组件和它的分类层
– 了解什么是变换组件,它是如何工作的,以及如何用矢量和四元数来操作它
– 了解如何制作动画和使用动画转场,以及如何使用unity的机械系统
– 了解如何使用unity的用户界面系统,什么是画布以及如何操作画布的比例选项
– 理解如何使用PlayerPreferences来保存和加载游戏数据
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